鐵屑四濺─我玩「MechWarrior 4」

最近喜愛的電玩非「MechWarrior 4: Vengeance」莫屬。玩了幾場戰鬥後,我真要翹起大拇指,傑克,這真是太帥了!舉凡機甲的操控、武裝、場景的變換與劇情,再再都是上上之選。以前這個系列我就很喜歡,看來現在又有得忙了。

以下這篇稿子是應朋友邀請,以自我採訪的角度撰寫的。出刊多時,已經可以貼出我手上的初稿:

MechWarrior 4: Vengeance

「MechWarrior 這個系列可以說是以 BattleTech Universe 為背景所製作的遊戲中最成功的一個了。」我邊翻開桌子下的 CD 整理包邊說著,整理包裡整齊排列了各種原版的光碟片。

「這是 MechWarrior 2,也算是台灣最早接觸到 MechWarrior 這個系列的遊戲,這片是專為 3D 加速卡特別製作的 MechWarrior 2 3Dfx 版本,不是早期的 Voodoo 死忠者可能還不容易有。MechWarrior 2 有幾個資料片,包含鬼熊計劃等,還幾乎不算是資料片的 MechWarrior 2: Mercenaries (中譯「傭兵計劃」),最後就是這一套三張的 MechWarrior 2: The Titanium Trilogy,除了修正 bug 外,也加強了多人連線的 NetMech。」

一連串翻下來,彷彿看到 MechWarrior 系列的歷史重演著。「這是 MechWarrior 3,上市時還附了兩隻小小的 BattleTech。前陣子火車站前廠商出清存貨兩百元一套,看在心裡真是百感交集。」令人驚訝的是,翻到最後還出現了 MechWarrior 4: Vengeance 的原版光碟!「這是上個月去西雅圖微軟 Redmond 總部時用 VIP 貴賓卡到 Microsoft Company Store 裡買的,包裝上面還留有 VIP Number 喔。回來後二話不說,馬上跳上 Mad Cat MKII 開打了。」

如果要我說 MechWarrior 迷人的地方在哪裡,那麼答案是駕駛機器人的樂趣與豐富的戰場設計。試想,能夠操縱十幾公尺高、幾十噸重的巨大機器人,在砂礫岩壁間奔跑穿梭,呼喊著同僚埋伏狙擊,對整天只能做在書桌前夢想的玩家來說那是何等迷人?而且 MechWarrior 係由著名的紙上遊戲及小說改編,有豐富多變的劇情設計,在深度上也很能滿足玩家。舉個例子,當我玩到 MechWarrior 2 劇情的最後關卡時,地球聯盟軍追擊著美洲豹氏族,在穿越好幾波敵方斷後的戰線後,我趕忙繞過險峻的山丘。遠遠地,敵方的部隊大舉集結,在護送首領搭上太空船離開後,又轉身直接朝我衝來。我邊呼喊著友軍協助,心裡一邊計算著要從哪一點突圍才好。還有一次,我駕著偵查型的小貓突入敵方佔領的城市,偷偷摸摸放冷箭轟掉對方賴以生存的發電廠,霎時飛彈與雷射從四面八方呼嘯而來,我得要在建築物間不斷穿梭,阻擋掉部分致命的火炮才行。邊鑽邊逃,我的左臂早就報銷,背後的裝甲也岌岌可危。我苦苦支撐,利用輕型裝甲速度上的優勢死命狂奔,敵方的雷射與飛彈不斷從背後穿越到身前,眼見友軍的支援就要到了,那知道斜裡飛過兩架敵方的載運機,兩隻裝備齊全的 Mad Cat 就這樣從天而降…

MechWarrior 還有一個迷人的地方是優秀的成像引擎。對 3D 遊戲來說,圖形的解析度與材質精細、特殊效果處理等固然很重要,但最重要的是 3D 成像是否正確。舉例來說,玩家眼前斜前方的敵人是否真的看起來就像在遠方,還是只是像在看環景電影似視覺效果。說的更清楚些,就是遊戲裡使用的 3D 場景是真的 3D,還是在視覺上欺騙玩家的環景電影。舉另一個也是很有名的戰鬥機器裝甲遊戲 Heave Gear (中譯:重裝機甲兵) ,這套遊戲的 3D 成像引擎就很假。當我轉身時,方才前面的建築物就「滑」到眼側,完全沒有它還在場景「那裡」的感覺。所有的建築物、機器人看起來都像是在看環景電影似的,對我來說距離都是固定的,看不出遠近。由於我酷愛機器人遊戲,所以還不信邪連買了 I、II 代,結果都一樣。進入遊戲時的感動還比不上幾年前剛開始用 Voodoo 卡玩的 MechWarrior 2。這就是一個遊戲成功的地方,3D 成像引擎讓玩者真的進入它的世界裡,在這個世界裡我們享受駕馭的樂趣,血壓因戰情而昇高,有殺戮的快感,也有成功的喜悅。

MechWarrior 4 給我第一眼的印象,就是它的成像引擎又變美了,所有的機甲與地表更為真實。想當初 MechWarrior 2 還只是光禿禿的山丘,現在的貼圖技術卻給了這個世界新生命。戰鬥機甲的外觀也更為精緻,裝甲的迷彩已經到了「斑斕」的地步,很不錯。MechWarrior 4 中也出現了幾款新的機型,例如廣為玩家喜愛的反派 Mad Cat (瘋貓) 有了加強型的 Mad Cat Mark II,重量也從原本的 75 噸提升到 90 噸。在戰鬥中,可以感受到遊戲裡的物理特性又強化了許多,所有地形與武器的作用影響也更為顯著。裝甲損壞的感受更為明顯,操控所受到的影響也更實際,不想理會的裝甲車就直接給它「踏」過去,真的有踩扁東西的快感喔。

這款遊戲既然轉到 Microsoft 的手上發行,中文化的品質當然也比其他自行中譯的遊戲好上許多,相信將來在升級更新時也會更為一致 (某些中文化的遊戲在原廠推出修正程式時腳步卻沒有那麼快)。從這個版本來看,等待是值得的,完全中文化後的 MechWarrior 4 並沒有讓人失望。至於 MechWarrior 系列的未來,我想將來一定會在 XBOX 上看到它的身影,這一點且讓我們拭目以待。

不過一款這麼優的遊戲也多少有點驕,像我花盡心力在 Thrustmaster 搖桿上安裝的 SWF22 晶片就無法與 MW4 共事愉快,據稱是 MW4 裡不支援按鈕達 32 個的輸入裝置所致,目前的解決方法只有透過假驅動程式欺騙作業系統目前搖桿上只有 31 個按鈕,也算是一個小插曲,不過一般的搖桿設備就毫無問題。如果想要真的享受駕馭機甲的快感,別忘了準備好有油門與方向舵的搖桿吧。如果他日在網路上相見,或許能看到我用 Mad Cat MK II 搖擺著屁股跳舞喔。

<原文刊載於數字周刊在台創刊號>

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