骨灰級逸品─ThrustMaster F22 PRO/TQS/RCS

最近為了搬辦公室傷透腦筋,連上網的時間也少了。前幾天心血來潮把珍藏在衣櫃裡的寶貝拿出來保養,過去風光逍遙的景象歷歷浮現在眼前。只能說,年輕真好啊。

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本來只是拿出來拍幾張照片,沒想到根本壓抑不住,年輕的夢想又活了起來

自有電腦出現以來,電腦遊戲就是一個蓬勃的市場。遊戲設計者在虛擬世界裡建構起新的王國、新的規則,玩者則能扮演起這些虛擬國度中的角色。或真、或假,在現實與虛擬世界中穿梭,演譯出多種完全不同的人生。

自吾束髮以來 (當然沒有髮可以束,我的年代還是要理五分頭的髮禁年代),就為了電腦遊戲癡心妄想,毫無倦怠。自高中時的 IBM PC/XT 起,就在虛擬星球上採礦、抓外星人,也打遍所有冰城傳奇 (Bard’s Tale)、巫術 (Wizary)、魔法門 (Might and Magic) 中的地下城。後來我接觸了飛行模擬 (Flight Simulation) 類型的遊戲,更是難以自拔。星際大戰 (StarWars) 中的 X-Wing、A-Wing、Y-Wing 與不對稱的 B-Wing,都是我的愛機。1991 年,Spectrum HoloByte 推出了 FlySim 界的經典遊戲 – Falcon 3.0 (中文譯為「捍衛雄鷹 3.0」),讓我脫下帝國與反叛軍的制服,加入了北美公約與邪惡北韓的戰爭 (北韓好了一陣子,最近好像又開始被歸到「邪惡」陣營了)。

還好有 Youtube,這種十幾年前的東西都還保留了下來。我自己可是無心再裝一台系統來跑這些老遊戲了

Falcon 3.0 的時代還是 EGA 解析度 (640×480) 畫面的天下。由於 Falcon 3.0 執行時可以使用數學運算單元 (當初的 Intel 486 CPU 支援吧?我印象中還為此升級了該 CPU) 和動態戰役,以及可以透過數據機或 Null Modem 的方式連線飛行,所以培養了出一批死忠的硬核 (hardcore) 派玩家。我曾經摸索著手冊學習起飛、降落、加油跟巡弋,也學習各種航電系統與雷達模式,直到可以搭配僚機共出任務為止。那年,我才 22 歲。

多年後,Spectrum HoloByte 跟如 Origin (發行 Wing Commander「中譯銀河飛將」系列) 等知名開發商一般,走入歷史為 MicroProse 所併購。天幸 MicroProse 後來在 2000 年繼續發行了 Falcon 4.0,仍然是由同系列的原製作人 Gilman Louie 和真正的 F-16 飛行教官 Pete “Boomer” Bonanni 共同完成,Pete 並且親身設計遊戲中一系列的高級任務。他在 Falcon 3.0 中撰寫的戰術專冊《Art of the Kill》(中譯「獵殺藝術」,遊戲中並同時提供影片與任務練習) 直到今日還在我的案頭上。筆下的空戰教學緊湊、纏鬥驚心動魄,令人難以掩卷。

Falcon 3.0 時代的《Art of the Kill》,裡面詳細說明了空戰的技巧,是不可多得的一本好東西
有一陣子,我真的以在座艙裡殺敵為樂!
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Falcon 4.0,絕對是劃時代的經典之作!
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Falcon 4.0 的座艙非常真實,後期修改的版本已經忠實地複製了 F16 Block 50 C/D 的座艙 (遊戲剛開發時提供的是 Block 50 A/B 的版本)
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後期經過網友不斷修改,也有 3D 雲了,飛機跟武器塗裝也都更加仔細。網友推出的 HiTiles 套件甚至時完整重製了高解析度版本的南北韓地表,誇張吧 (不過高解析套件要付費購買就是了)
最後版本 Falcon 4.0: Allied Force

物換星移,老字號的 MicroProse 也不行了,被英國的 Hasbo (中譯「孩之寶」,就是出了一大堆天線寶寶的玩具公司,我的天) 所收購。網路上的戰友交相奔走,希望能延續 Falcon 雄鷹的生命。最後由傳奇般的 eRazor (我竟然還記得他的 ID) 自行修改外流的原始程式碼,釋出了海盜版的 Falcon 修正程式 (eRazor 1.0799)。之後的幾年間,版權爭議加上各派人馬的分裂,Falcon 4.0 修改陣營分裂成 Open Falcon、Free Falcon 等多個海盜版本,以及 Atari (Hasbo 後來改名為 Atari) 後來正式授權 Lead Persuit 建構在網路海盜版完整套件 SuperPAK3 之上的Falcon 4.0: Allied Force。而至今,雄鷹的神話仍在,精神也延續了下來。想要一窺究竟的人請上 google 找找吧,只怕搜出來的東西會多到嚇壞你。

我請學長 Richie 從國外幫我買回來的原版 Falcon 4.0,是幾百頁資料夾精裝的版本
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看看這本手冊的分量,簡直跟考大學沒兩樣
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手冊中有幾十個章節,全部 K 完的話,就算不會真的飛,也能講出一口好飛行。印象中原製作人 Gilman Louie 在遊戲製作時有實際被邀請上過 F16,並在正駕駛的指導下自己開了一小段,宣稱自己從遊戲間得到的訓練對實際駕駛很有幫助
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南北韓地圖。不過我實在沒有認真研究,因為心力都放在座艙中了。真正出任務的戰役次數沒有那麼多 (玩這麼難的東西很需要人帶,否則難以進步)

寫了這麼多,為啥?就是要為了我有血有淚 (現在也有啦) 的青春 (這個,快沒有了) 留個註腳,順便為我接下來的寶貝暖暖場。各位還看得下去嗎?

自從開始接觸飛行模擬軟體 (我們這種人不認為那是「遊戲」,甚至許多虛擬玩家根本就是真正的戰鬥機飛行員),我就打算張羅一套真正的神兵利器,那就是 ThrustMaster 公司推出的 ThrustMaster F16 FLCS (飛行搖桿,後來 TM 公司又推出接替的 ThrustMaster F22 PRO) + ThrustMaster WCS (油門與武器系統控制搖桿,接替者為 ThrustMaster TQS) + ThrustMaster RCS (尾舵搖桿)。每一支都是兵器譜上的名器 (當時每支至少 3-4,000 元以上),自然也是死忠如我輩的最高精神指標。

為何?因為我曾經在宿舍裡眾目睽睽之下,在 StarWars 中進攻死星時折斷陽春的搖桿 (「趴」這樣就斷了)。也曾經因為陽春搖桿的間隙而撞山、撞海、撞機、撞橋 (有一套稱 Stund Island,中譯「特技島」的遊戲,玩者必須扮演特技演員。沒有好搖桿,金門大橋很難降落的啦),那時,沒有任何事情可以比得上一支 FLCS。

我打工、我家教、我摳下家裡給的零用錢,總算在一兩年間備齊了三大銘器。這些年間,Intel 從 x86 換成多核平台,Windows 也從 95 換到沒人要用的 Vista;而連接搖桿跟電腦的 Game Port 也走入歷史,成了無所不包的 USB Port;飛模遊戲成了少數中的少數,廠商死傷殆盡;然而,Falcon 還是活了下來。

來看這幾支經典的飛行搖桿─ThrustMaster F22 PRO。金屬底座、全金屬結構,內含電子式控制機構。我購入後,還曾經歷經兩次的硬體升級 (現在知道這件事情的台灣玩家只怕屈指可數):首先是 ThrustMaster 原廠提供的電阻旋鈕 (POT) 與彈簧 (SPRING) 升級,是直接跟美國原廠申請後寄過來給用戶自行更換的。第二次是由熱心網友 Bob Church (StickWorks, http://www.stickworks.com) 自行開發的 SWF22 數位晶片,讓 F22/FLCS 與 TQS 改成數位數值的訊號輸出。哈!這種好東西我也有喔。

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雙劍合壁!
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ThrustMaster F22 PRO。據稱 F16 FLCS 是根據 F4 (?) 真正的駕駛艙搖桿設計的。F22 PRO 真的就是 USAF F22 的搖桿嗎?狐疑…
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怎麼搞的。幾年前握在上面的手可是青年才俊啊,怎麼現在肥成這個樣子
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ThrustMaster F16 TQS 武器控制系統
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TQS 中間紅點跟滑鼠功能相同,是 IBM 筆電小紅點的翻版。F22 PRO+TQS+RCS 可以定義的鍵盤功能高達 30 幾個按鍵吧,再加上複合鍵,簡直可以開真的鋼彈了 (我用這套系統玩 MachWarrior 系列,超猛的)
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ThrustMaster RCS 尾舵控制系統。放在地上腳踩的。開現代戰機只有在起飛跟降落時比較有幫助,但是開二戰時的飛機就非常重要了。這個寶貝擁有的人極少喔 (對啦,像我這樣的呆子的確不多啦)
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驗明正身!現在這寶貝很難找了
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ThrustMaster ACM Game Card

為了讓不同主機板匯流排速度的電腦都能擁有最精確、準確的控制量,ThrustMaster 開發了自家的 game port Card─ACM Game Card。玩家可以透過外接的旋鈕控制訊號傳輸的速度,以便在自己的系統上取得最佳的準確性。這種客製化的東西,在凡事都大量製造的今天,看來更為獨特。

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這是 ACM Game Card 的外接調整旋鈕
來自 ThrustMaster 原廠的售後服務
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更換下來的零件,應該是換上了更好的可變電阻旋鈕吧。ROC? 台灣做的喔
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F22 PRO 與 TQS 更換指引,十幾年前的東西了,留下來的人只怕沒幾個
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TQS 零件更換指引
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這盒東西當年也花了我不少銀兩喔
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SWF22 安裝說明
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更換下來的晶片

16 thoughts on “骨灰級逸品─ThrustMaster F22 PRO/TQS/RCS

  1. 您好,小弟也是飛行迷,小六的第一台PC就是Acer 8088的,您提到的遊戲我也幾乎玩過。想跟您請教的是,我哥之前也有買一組FLCS+TQS,可是編輯下載軟體遺失了,官網也只有USB版本的,不知哪裡可以取得,我是用XP的OS,感激不盡~

  2. Hi John。Windows XP 底下只能偵測到 FLCS 是 x-y 軸的兩方向標準搖桿,我猜 TQS 也只能當油門的 Z 軸。如果真的要完全發揮所有編輯按鈕的功能,你要用 DOS 開機,然後再去跑 TM 公司的 DOS 軟體設定,之後再正常開機到 XP 環境底下玩。不過,這麼費力,卻只能套用一個設定,換個遊戲或是要改按鈕設定就累了,得重來一遍。無法忘情這些好東西帶來的快感的話,我會建議你另外裝一套 Win98 的電腦,什麼事情都方便 (包含也跑得動當年的遊戲)。如果要跑新遊戲,那麼就升級到新版的搖桿吧。這年頭,大概只剩下我們這些念舊的人還捨不得扔掉這些好東西了。另外,電腦功力強,也能裝台虛擬機器 (VM),開個 Win98 或 DOS 的環境來測試。至於軟體,我待會找找 (不過我好像沒有軟碟機了…)。

  3. 好熱血! 竟然可以在國內看到此三大銘器! 但不知是否願意割愛? (NT5000面交或運費另計)

    Michael 3/29/2012

  4. 您真是知音啊。果然,這個世界上還是留有熱血男兒 (女兒) 的。

    至於收藏。坦白說已經許久沒有動用這套設備,不確定是否 100% 完善。而且要讓它們動起來,您還得有一套 support game port 的系統。若這些關卡您都過了,那麼我們再來討論吧。

  5. 每個人總是有些無法忘情的東西.我保有一套裝 Win98 的電腦及一套裝 WinXP 的電腦,而這二套電腦功能都正常並支援game port且有備用零件, 因此系統不是問題.當初因故與Thrustmaster失之交臂讓我扼腕不已,看了您的介紹讓我又熱血起來.關於您提到不確定設備是否 100% 完善的問題可以不必擔心,功能正常與否,我完全承擔.

  6. 感謝您願意割愛此三大銘器. 以下為我的e-mail address, 請來信告知您的聯絡方式, 我會儘速與您聯絡.
    ******************

  7. 哇!竟然在出差到新加坡的無聊時刻,上網看到您這樣的空戰迷,心裡佩服萬分。
    我也是話想當年,花下學生時期兩個月的零用錢,買了次一級的(塑膠製的) F-16FLCS以及TQS。
    最近也是想起熱血的當年,想拿出來時回味時,才發現「怎麼不見了?」
    原來,被我老妹當作廢物,捐給孤兒院了。哭………
    您的神兵利器賣掉沒?還有,原版的Falcon4.0是否肯割愛呢?我的中文版,也被我老妹「捐」出去了……..,再哭…….

  8. 哈,我的經驗是,如果沒收好,家人總是把我們的寶貝當廢物。記得結婚整理新房時,單是讓老媽來幫我整理房子一天 (我在上班),回家後就發現我多件珍藏的原版遊戲被打平回收了。XCOM 合輯、Ultima 合輯等,還都是我苦心收集而來的國外原版品。唉。

    我的 ThrustMaster 已經轉由網友 Michael 收藏了。能夠讓他完成收藏的夢想,我也與有榮焉。至於 Falcon 4.0 原版品,國外版已經一併送給 Michael 了,中文版我是自己留著當紀念。不好意思,這套真的就不能再讓了,留著跟 Falcon 3.0 原版片當個伴。

    到 Fox3 網站瞧瞧吧,或許能從其他同好找到夢寐以求的逸品。

    ps. 我遮了一下您的電子郵件,保護隱私。

  9. Malic Huang您好,不好意思,冒昧的與您詢問一下,您那本Art of the Kill有意思割愛嗎?謝謝您

  10. 又是一位同好 🙂 不過這本 Art of the Kill 小弟也很珍愛,其中還有在部隊時的藏書章 (其實不過就是顆辦公的文書章),只好說聲抱歉了。祝您早日尋得珍品。

  11. 我20年前買了Thrustmaster的F-16 FLCS+TQS+RCS,最近在網路上買了ACM game card,這總共4樣東西怎樣連接,請教您該怎麼正確安裝?

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