拜 AI 工具發達之賜,遊戲界興起一陣中文化熱潮。許多過去因語言苦手或無法領會原作的玩家得以再次登上旅途。這一回,我重溫的是《銀翼殺手》的旅程。

1997 年發售的《銀翼殺手》(Blade Runner) 是由大名鼎鼎的 Westwood 工作室開發。遊戲不是改編 1982 年的同名電影,而是一個和電影劇情平行發生的「外傳」。主角雷·麥考伊 (Ray McCoy) 和電影主角瑞克·戴克 (Rick Deckard) 同屬於「銀翼殺手」,負責追捕複製人。在遊戲中,戴克只有被談到或看到,沒有真正現身。而電影中令人難忘的瑞秋 (Rachael) 則以泰瑞爾公司的秘書身分短暫出現。令人意外的是,1982 年的電影影員中,有一些在遊戲中客串登場,都為自己的角色進行了配音。

從拍片幕後 (The Making of The Blade Runner Game) 中,可以得知 Westwood 為此遊戲耗費巨大心力。為了真正還原《銀翼殺手》的精髓,光是擁有無與倫比的遊戲設計是不夠的。遊戲中那種黑暗、陰雨、霓虹閃爍的氛圍,必須以與原作電影相同的強度和構想來呈現。電影的視覺藝術家席德·米德 (Syd Mead) 則是幫助 Westwood 將這些畫面在電腦上重現。








從今日的眼光看,3D 渲染的人物和環境仍然出色。電影賽博龐克的科幻風充分地移植到遊戲中,無論是高聳的集合住宅、充滿亞洲異國情調的商店街,以及霧霾籠罩的境外世界,都在小小的電腦螢幕上重現了。而過去語言的隔閡在中文化後不復存在,我得以走入洛杉磯陰暗混沌的街道中,為了不確定的正義追逐「活生生的」獵物。





有了中文化協助,我好不容易走完一個結局。不意外地,這個結局很平淡。我沒有找到露西,沒有幫助複製人逃向月球,甚至不知道自己的記憶是否為真。當我得到警局表揚並回到「銀翼殺手」的行列時,真是失望極了。曾經追查過的線索都成了懸案,自己成了一個普通到不能再普通的爛公務員。
就算是在虛擬的世界裡,我的選擇仍然那麼平庸。
據說,《銀翼殺手》有十幾個結局,複製人有機會延長生命,玩家還能救出眾人奔向月球。抱歉了各位,沒有救到你 (妳)。

熊熊想起,我玩任何角色扮演遊戲,扮演的都還是「自己」,並沒有以身試險。但在虛擬世界中搶殺偷盜,又不符合我的價值觀。乖乖牌一個啊,我。
Blade Runner: Enhanced Edition封面,簡直就是Tex Murphy的翻版,這兩遊戲都充分結合賽博龐克與偵探解謎的要素。
說得非常好。看來我的下一部是殺人月了。不知道有沒有勇者幫它中文化了?