1997 電子遊戲頂尖工藝─《銀翼殺手》

拜 AI 工具發達之賜,遊戲界興起一陣中文化熱潮。許多過去因語言苦手或無法領會原作的玩家得以再次登上旅途。這一回,我重溫的是《銀翼殺手》的旅程。

在雨夜的霓虹燈中追逐人類的靈魂,你肯定不能錯過這部電影。沒想到遊戲同樣令人驚艷

1997 年發售的《銀翼殺手》(Blade Runner) 是由大名鼎鼎的 Westwood 工作室開發。遊戲不是改編 1982 年的同名電影,而是一個和電影劇情平行發生的「外傳」。主角雷·麥考伊 (Ray McCoy) 和電影主角瑞克·戴克 (Rick Deckard) 同屬於「銀翼殺手」,負責追捕複製人。在遊戲中,戴克只有被談到或看到,沒有真正現身。而電影中令人難忘的瑞秋 (Rachael) 則以泰瑞爾公司的秘書身分短暫出現。令人意外的是,1982 年的電影影員中,有一些在遊戲中客串登場,都為自己的角色進行了配音。

除了 1997 年的《Blade Runner》,2022 年 Nightdive Studios 亦推出了《Blade Runner: Enhanced Edition》,評價兩極。中文化是以 1997 年版製作的,我玩的也是這一版

從拍片幕後 (The Making of The Blade Runner Game) 中,可以得知 Westwood 為此遊戲耗費巨大心力。為了真正還原《銀翼殺手》的精髓,光是擁有無與倫比的遊戲設計是不夠的。遊戲中那種黑暗、陰雨、霓虹閃爍的氛圍,必須以與原作電影相同的強度和構想來呈現。電影的視覺藝術家席德·米德 (Syd Mead) 則是幫助 Westwood 將這些畫面在電腦上重現。

GOG 遊戲中隨附了多幅概念設計,值得一看
諸多分鏡表,都在電影和遊戲中重現了
電影中可以辨別複製人的 V-K 儀器,遊戲中也搬過來了,只不過拼音有一點不同
可以分辨複製人的 Voight Kampff 測試儀
我忘了在哪邊看過,電影導演雷利·史考特最初的構想是建構一個融合香港與曼徹斯特的城市
席德·米德筆下的房間設計。這應該是麥考伊的房間
都市計程車 Metrokab
令人驚喜的是,飾演瑞秋的西恩楊 (Sean Young) 也參與了角色建模和聲音演出

從今日的眼光看,3D 渲染的人物和環境仍然出色。電影賽博龐克的科幻風充分地移植到遊戲中,無論是高聳的集合住宅、充滿亞洲異國情調的商店街,以及霧霾籠罩的境外世界,都在小小的電腦螢幕上重現了。而過去語言的隔閡在中文化後不復存在,我得以走入洛杉磯陰暗混沌的街道中,為了不確定的正義追逐「活生生的」獵物。

拜 AI 與熱心網友之賜,這些骨灰級的遊戲都有中文化了。我特別上 GOG 買了一份原版來搭配執行
故事的起點,2019 年 11 月的洛杉磯
已經是經典的賽博龐克夜景
黑暗、陰雨、霓虹閃爍的氛圍
有了中文化,總算有機會沉浸式體驗這個故事了

有了中文化協助,我好不容易走完一個結局。不意外地,這個結局很平淡。我沒有找到露西,沒有幫助複製人逃向月球,甚至不知道自己的記憶是否為真。當我得到警局表揚並回到「銀翼殺手」的行列時,真是失望極了。曾經追查過的線索都成了懸案,自己成了一個普通到不能再普通的爛公務員。

就算是在虛擬的世界裡,我的選擇仍然那麼平庸。

據說,《銀翼殺手》有十幾個結局,複製人有機會延長生命,玩家還能救出眾人奔向月球。抱歉了各位,沒有救到你 (妳)。

遊戲的選項畫面。選擇不同的對話態度是否會改變結局?

熊熊想起,我玩任何角色扮演遊戲,扮演的都還是「自己」,並沒有以身試險。但在虛擬世界中搶殺偷盜,又不符合我的價值觀。乖乖牌一個啊,我。

2 thoughts on “1997 電子遊戲頂尖工藝─《銀翼殺手》”

  1. Blade Runner: Enhanced Edition封面,簡直就是Tex Murphy的翻版,這兩遊戲都充分結合賽博龐克與偵探解謎的要素。

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