吟遊詩人高光時刻─《冰城傳奇》

奮鬥了一陣子,今天總算又有好消息跟大家報告。拜重製版與中文化之賜,這一趟幾十年沒有走完的旅程,總算在今天畫下句點。

按圖索驥,今天咱們攻克的是角色扮演遊戲始祖之一─《冰城傳奇》(The Bard’s Tale)

1985 年,遊戲公司 Interplay 推出《冰城傳奇》(The Bard’s Tale)。除了可以組成六人的隊伍,更重要的是,吟遊詩人總算在角色扮演遊戲 (RPG) 中得到應有的地位,在歷險時為隊伍演奏詩歌,講述傳奇。

系列名稱是《Tales of The Unknown》,第一部曲《The Bard’s Tale》是副標。但由於太受歡迎,《The Bard’s Tale》變成整個系列的主要名稱了 (圖片來源)

在遊戲的包裝盒內,寫了一段關於斯卡拉布雷的傳說:

很久以前,當魔法仍盛行於世時,邪惡的巫師「黑暗蒙加」(Mangar the Dark) 威脅著一座小而和諧的鄉村城鎮——斯卡拉布雷 (Skara Brae)。

邪惡的生物不斷湧入斯卡拉布雷,並加入他的黑暗勢力。

曼加施展了「永恆寒冬」(Eternal Winter) 的魔法,冰封了周圍的土地,徹底切斷斯卡拉布雷與外界的一切聯繫,使任何援助都無法抵達。

接著,就在某個夜晚,鎮上的民兵竟然全部離奇失蹤。

斯卡拉布雷的未來岌岌可危。

究竟還有誰能挺身抵抗?

只剩下一小群尚未經歷考驗的年輕戰士、初出茅廬的魔法使用者、幾位年紀甚至還不夠資格喝酒的吟遊詩人,以及一些失業的盜賊。

你就在這裡。

你是這群烏合之眾般的自由鬥士的領袖。

幸運的是,身邊有一位吟遊詩人能夠歌頌你的豐功偉業——當然,前提是你要能夠活下來。

因為,你們即將成為傳奇。

於是,故事就此展開……

80 年代《巫術》(Wizardry) 和《冰城傳奇》系列大行其道,組隊冒險成為我們愛好者的日常 (圖片來源)

有趣的是,包裝背面有一段當時發行商 Electronic Arts (EA) 的自我介紹:

關於我們
我們是一群擁有共同目標的電子藝術家,希望充分發揮個人電腦的潛力。這是一項艱鉅的挑戰,但只要有足夠的想像力與熱忱,我們相信成功指日可待。

我們的產品,包括這套程式,正是我們努力成果的最佳證明。

可惜,2026 年的今天,EA 不但多次被消費者投票為「美國最差公司」之一,還成了工作室殺手。被私有化收購、裁員,又關閉了 BioWare。你們這群人的想像力與熱忱呢?

言歸正傳。如此傳奇的遊戲,在 1985 年時竟然全部是以組合語言編寫,遊戲規模龐大卻保有足夠的運算效能,支援 3D 捲動畫面、全彩迷宮,以及色彩鮮明的動畫怪物。

1985 年時單色的遊戲畫面 (圖片來源)
彩色版公會畫面。這些應該是剛組團時的人物數值 (圖片來源)
彩色版戰鬥畫面。人物等級已經非常高,不怕灰龍了 (圖片來源)
隨著時間推進,玩法依舊,畫面精緻度卻有大幅提升 (原始影片)

這套遊戲非常成功,極高的銷量使它成為 80 年代最暢銷的角色扮演遊戲。官方後來又推出了二、三部曲。1990 年 EA 在 DOS 平台發行了三部曲合集。有趣的是,原系列名稱本是「未知世界的傳說」(Tales of The Unknown),「吟遊詩人傳奇」(The Bard’s Tale) 只是第一部曲名稱。但因為太受歡迎,發行商於是將後者改成整個系列的主要名稱。至於中文為什麼變成「冰城傳奇」,而不是「吟遊詩人傳奇」,可能是因為那座被冰封的小城斯卡拉布雷吧。這個翻譯價值千金!

自 1985 年首作以來,《冰城傳奇》先是推出了三部曲。2018 年的《冰城傳奇四》是後來的故事了 (圖片來源)

今日的《冰城傳奇》重製版三部曲是 2018 年由 Krome Studios 推出,基本上重寫了原版遊戲,只保留故事情節和遊戲玩法設計。除了統一過去第一、二、三部之間的差異,還加了一些內容。至少,我們可以在現代的 Windows/Mac/Xbox One 平台上執行這些遊戲了。

知道熱心網友推出中文化檔案後,我上 Steam 又重買了一次三部曲

AI 下的中文化熱潮,自然也沒有錯過著名的《冰城傳奇》系列。學生時未竟的征程,今天總算有機會走完。拜重製版的現代介面之賜,自動繪圖系統幫忙省了不少事。在紙上熬夜畫格子的苦日子已成過去,只要不斷施放羅盤術,就能在 HUD 上看到迷宮般的地圖。單看張張 21×21 的格子上充滿各種紅色的警告圖示,就知道這些變態的機關是如何讓人抓狂。

想如 80 年代般被虐嗎?沒有地圖、僅能在公會存檔。這麼變態的玩法,就是過去你我的噩夢
哎呀,吟遊詩人總算可以邊彈琴,邊好好說中文了
預設的冒險者隊伍
但角色扮演遊戲的精華就是自己創建人物。當然要用自己的人物進入遊戲啦
走在陌生的地下城裡,亮光、漂浮術、羅盤、護盾缺一不可,還得讓吟遊詩人唱歌保命

有了新介面,不過遊戲卻還是一樣棘手。動輒幾百隻向你狂奔而來的怪物,連最熟練的獵人也要手底發汗。我認真地走關卡、買裝備,最終總算在第二次嘗試登頂時擊殺黑暗蒙加。好笑的是過度興奮,擊殺的畫面一閃而過,連螢幕都沒截圖下來。寫這篇文時為了取材,我又找蒙加打了好幾場,總算有了過關的畫面。

走過千山萬水,蒙加,總算找到你了!(中文化翻成「曼加爾」)
安排好攻擊指令,各就各位,開打
OMG! 獵人領便當了。繼續!後來我前進一步,讓所有人的拳頭都能打到 40′ 外的蒙加。你頭痛了吧
交手十幾回合後,死了兩個夥伴和一個被拉來墊背的惡魔,我們打敗了萬惡的黑暗蒙加!
住在史卡拉布雷的良善大法師凱利蘭 (Kylearan) 出面說話了
黑暗蒙加已經被擊敗,寒冬咒語也即將終結
「這裡有一些經驗值跟錢,你們幾個拿去分一分吧。」這個獎勵很 RPG 啊
凱利蘭消失了,我們在《冰城傳奇》的旅程也抵達終點
回神時,已經身處冒險者公會之中。準備好開始第二卷《天命勇士》的旅程嗎?

收拾隊伍。整頓好後先存檔待命,或許,在某個寧靜的午後,我們將再次起程前往《冰城傳奇2:天命勇士》(The Bard’s Tale 2: The Destiny Knight) 的世界。

一趟從學生時期開始的旅程,今天總算畫下句點 (翻箱倒櫃找不到以前手畫的地圖,卻翻出幾張舊照片)
萬幸多年後,我能有機會完成這趟未竟的冒險。繼續加油,還有很多挑戰等著你我

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