奮鬥了一陣子,今天總算又有好消息跟大家報告。拜重製版與中文化之賜,這一趟幾十年沒有走完的旅程,總算在今天畫下句點。

1985 年,遊戲公司 Interplay 推出《冰城傳奇》(The Bard’s Tale)。除了可以組成六人的隊伍,更重要的是,吟遊詩人總算在角色扮演遊戲 (RPG) 中得到應有的地位,在歷險時為隊伍演奏詩歌,講述傳奇。

在遊戲的包裝盒內,寫了一段關於斯卡拉布雷的傳說:
很久以前,當魔法仍盛行於世時,邪惡的巫師「黑暗蒙加」(Mangar the Dark) 威脅著一座小而和諧的鄉村城鎮——斯卡拉布雷 (Skara Brae)。
邪惡的生物不斷湧入斯卡拉布雷,並加入他的黑暗勢力。
曼加施展了「永恆寒冬」(Eternal Winter) 的魔法,冰封了周圍的土地,徹底切斷斯卡拉布雷與外界的一切聯繫,使任何援助都無法抵達。
接著,就在某個夜晚,鎮上的民兵竟然全部離奇失蹤。
斯卡拉布雷的未來岌岌可危。
究竟還有誰能挺身抵抗?
只剩下一小群尚未經歷考驗的年輕戰士、初出茅廬的魔法使用者、幾位年紀甚至還不夠資格喝酒的吟遊詩人,以及一些失業的盜賊。
你就在這裡。
你是這群烏合之眾般的自由鬥士的領袖。
幸運的是,身邊有一位吟遊詩人能夠歌頌你的豐功偉業——當然,前提是你要能夠活下來。
因為,你們即將成為傳奇。
於是,故事就此展開……

有趣的是,包裝背面有一段當時發行商 Electronic Arts (EA) 的自我介紹:
關於我們
我們是一群擁有共同目標的電子藝術家,希望充分發揮個人電腦的潛力。這是一項艱鉅的挑戰,但只要有足夠的想像力與熱忱,我們相信成功指日可待。我們的產品,包括這套程式,正是我們努力成果的最佳證明。
可惜,2026 年的今天,EA 不但多次被消費者投票為「美國最差公司」之一,還成了工作室殺手。被私有化收購、裁員,又關閉了 BioWare。你們這群人的想像力與熱忱呢?
言歸正傳。如此傳奇的遊戲,在 1985 年時竟然全部是以組合語言編寫,遊戲規模龐大卻保有足夠的運算效能,支援 3D 捲動畫面、全彩迷宮,以及色彩鮮明的動畫怪物。




這套遊戲非常成功,極高的銷量使它成為 80 年代最暢銷的角色扮演遊戲。官方後來又推出了二、三部曲。1990 年 EA 在 DOS 平台發行了三部曲合集。有趣的是,原系列名稱本是「未知世界的傳說」(Tales of The Unknown),「吟遊詩人傳奇」(The Bard’s Tale) 只是第一部曲名稱。但因為太受歡迎,發行商於是將後者改成整個系列的主要名稱。至於中文為什麼變成「冰城傳奇」,而不是「吟遊詩人傳奇」,可能是因為那座被冰封的小城斯卡拉布雷吧。這個翻譯價值千金!

今日的《冰城傳奇》重製版三部曲是 2018 年由 Krome Studios 推出,基本上重寫了原版遊戲,只保留故事情節和遊戲玩法設計。除了統一過去第一、二、三部之間的差異,還加了一些內容。至少,我們可以在現代的 Windows/Mac/Xbox One 平台上執行這些遊戲了。

AI 下的中文化熱潮,自然也沒有錯過著名的《冰城傳奇》系列。學生時未竟的征程,今天總算有機會走完。拜重製版的現代介面之賜,自動繪圖系統幫忙省了不少事。在紙上熬夜畫格子的苦日子已成過去,只要不斷施放羅盤術,就能在 HUD 上看到迷宮般的地圖。單看張張 21×21 的格子上充滿各種紅色的警告圖示,就知道這些變態的機關是如何讓人抓狂。





有了新介面,不過遊戲卻還是一樣棘手。動輒幾百隻向你狂奔而來的怪物,連最熟練的獵人也要手底發汗。我認真地走關卡、買裝備,最終總算在第二次嘗試登頂時擊殺黑暗蒙加。好笑的是過度興奮,擊殺的畫面一閃而過,連螢幕都沒截圖下來。寫這篇文時為了取材,我又找蒙加打了好幾場,總算有了過關的畫面。









收拾隊伍。整頓好後先存檔待命,或許,在某個寧靜的午後,我們將再次起程前往《冰城傳奇2:天命勇士》(The Bard’s Tale 2: The Destiny Knight) 的世界。

