電子陽痿

「你最近還有在玩手遊嗎?」「沒。」百般無聊間,問一下朋友的近況。原因無他,因為最近常和小孩和,得知「連線打手遊」原來也是他們重要的社交方式之一。可憐 LKK 的我只會玩電腦單機遊戲,難怪疫情起後交友圈斷光光。

自從 3C 興起,過去那個「動手做」的美好年代已經遠去了

不過其實也不能怪遊戲,而是我連上場的興致都沒了。網路一查,或許這就是最近出現的新話題:「電子陽痿」(全名是「電子遊戲陽痿」)。大致定義是對高複雜度和需要花時間才能體會到樂趣的遊戲,逐漸提不起遊玩的慾望。看來吾道不孤,我的問題真的是問題。

滿滿前後兩排的一整櫃遊戲,更不用說兒子珍藏在房裡的 PS5 大作

細數過去我一路花在虛擬世界的時間,今日浮現這個毛病也是應該的。單是《邊緣禁地 2》(Borderlands 2) 一者,我就玩了 1,116 個小時 (其他代也都是百多小時),《質量效應》(Mass Effect ) 一二三代至少通關兩次,新寵《地平線 期待黎明》(Horizon Zero Dawn) 也通關了兩次。這麼多時間過去,我逐漸對遊戲失去了興致。套去網路上的話,「連對人生都失去了興致」。

已經數不清有多少個夜晚,我離開電視後就是到潘朵拉星球打怪。原來我在裡面生活了 1 千多個小時
《暗黑地牢》(Darkest Dungeon) 是一款哥德風的回合制 RPG,我玩了 2 百多個小時
耐著性子慢慢玩,通關兩次後,我也對潘朵拉中機器橫行的未來世界失去了興趣

有人覺得手遊是「電子偉哥」,可以治這病。經朋友推薦,我草草試了兩套遊戲,不過發現能夠提神的幅度真的很小。雖然驚訝於《決戰時刻》(Call of Duty) 竟然也能做到手機上,但以我這種年紀,在小小的手機螢幕上到處找地方按鈕,調設定、換裝備,然後還得要左半邊控制前進,右半邊調視角。兒子好心地在旁邊教了我幾把,不過我連線打了幾場後就放棄了,就算是新手運氣拿到單場 MVP 都沒用。

去小孩房間轉轉。兒子電視打 PS5,手上打手遊,毫無違和感
兒子示範一下如何打手遊。畫面這麼小,我實在不知道該怎麼擺放我的手指
用手機玩射擊遊戲,有通嗎?
螢幕左半邊控制前進方向,右半邊移動角度和射擊,其實我不太適應,快把手機按壞了

取代的是,我開始當起 YT 兒童。每天看看農民工小代有沒有吃鴨腿、黑娃黑妹的低配版貨車自遊又到了西藏哪裡。這種看別人過著我沒有的生活,反而成了另一種短暫的娛樂。不過,我相信很快又會有一種文明病出現,那就是連看 YT 都治不了的無聊病。

趁連假,小孩都回家時聊了聊,原來大家都有這種靜不下心來的感覺。或許是被過度刺激的感官已經麻痺,或許是找不到更實際的東西可以滿足心靈,他們也有那種「盡量塞滿事情,但其實心煩意亂」的問題,也害怕時間空白時「不知道應該做什麼」。看來無論什麼年紀,都是今日快轉式生活的受害者。Esther 和我想了幾點解法,試圖讓大家找回漫步調的生活。也許是閱讀,也許是找件自己喜歡且可以長時間浸淫的樂趣。科技進步得越快,人們應該釋放更多時間「做自己的事」,而不是做「更多事」。從過去需要擔心一日三餐的時代到今日,人們並沒有過得比較快活,而是集體患了令人窒息的文明病。

今日的小孩,都是數位時代下的成長的。能否找到身心靈的平衡?坦白說,他們也不知道
不過,時代的進步是無法後退的,所以解法是找到屬於自己的一套方法。讓人回歸平和、身心放鬆的情緒
步調放慢一下,生活過慢一點,或許是找到平衡的一種方法。我們家的做法之一就是多買書、多看書

另一邊,好友傳來一個連結,或許會是解答。影片講的是叔本華的論點,「內心的安寧比快樂更重要」。我看了很有感覺。因為最終,能夠充填你所有心靈的,不會是高潮迭起的快樂,而是內心的安寧。

「精神越豐富,人生越幸福」。希望你我都能成功趕走痛苦和無聊,找到更豐富的精神生活。

叔本華的論點,或許是你我擺脫今日數位疲乏的明燈

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