高三時,當時爸媽熬不過我苦苦哀求,幫家裡添購了一台 IBM PC/XT 個人電腦。單色螢幕,內建 8086 CPU 和 128KB 記憶體。我和弟弟整天端著飯坐在電腦前,看著琥珀色的游標閃啊閃的。《星際航艦》(Starflight) 的畫面配上紅心合唱團 (Heart) Bad Animals 如夢如幻的嗓音,那一幕今日仍在我的腦中無法抹去。
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上大學後住宿,我有了一台 Intel 80486 DX-33,配備 MS-DOS 3.3。當時一台電腦要價三四萬,等同於我一學期的註冊費用 (真是感謝父母)。那時沒事時總愛去學校旁的電腦店閒逛,幻想著把自己電腦上空著的插槽都插滿。某一天,同學從學校抱回一疊磁片,我們整群人衝到某人房裡,聽完不知道多少聲「嘎嘎」磁頭讀取聲後,我們看到了 MS-Windows 2.0 的畫面。
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上網查資料,看到 Heart 威爾森姊妹在 2012 年 12 月 2 日第 35 屆甘迺迪中心榮譽晚會上,為獲獎的齊柏林飛船 (Led Zepplin) 演唱 Stairway to Heaven 的影片。看著看著,我不由自主的哭了起來。眼淚止不住。我為這首歌曲哭泣,我為多少年前聽著這首歌曲的自己哭泣。這麼多年了,這首天堂階梯還是如此觸動心弦,穿透我的每一個毛孔。
眼眶含淚的 Rober Plant 事後說,這首歌讓他想起了死去的好友兼團員 John Bonham。
怎麼寫成這樣?明明是快樂的事情啊。多愁善感,我真的是初老了。
今天收到預購的《火球術與雙手巨劍─我的骨灰遊戲筆記:電腦遊戲篇 1980-2000》,一套兩冊,全彩印刷。感謝作者 Ekron 的貢獻,吾輩有機會重溫過往的骨灰生涯,特別拍了幾張照片留念。
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很快地,一口氣翻閱了這兩本涵蓋 1980-2000 年的電腦遊戲選粹。不錯,超經典的《巫術》(Wizardry)、《冰城傳奇》(The Bard’s Tale) 都有篇幅,它們當年可是角色扮演遊戲 (RPG) 聖杯般的存在。我那時還看不上《魔法門》(Might & Magic),到後面幾代才有一點興趣。記得當時對《魔眼殺機》(Eye of the Beholder) 很有愛,《地下創世紀:冥河深淵》(Ultima Underworld: The Stygian Abyss) 的 3D 地宮則是讓我目眩神移。真是懷念啊,那一個個在宿舍檯燈前奮勇殺敵的夜晚從未消失,只是攻略地下城的成疊方格紙已經不在了。
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看到《叛變克朗多》(Betrayal at Krondor) 的介紹時,我不禁睜大眼睛。想當初一頭栽進 BAK 的世界,還把所有對話內容寫在筆記本上,然後再一一翻譯和註記生字,如同我玩《魔戒少年》(J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. 1) 時一般。後期我連 BAK 原著小說都買了,只是離開了遊戲,我對這個故事的熱情就淡了許多。到了 Steam 時代,我又買了一次 BAK,只是遲遲無法踏上征途就是了。
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我上網找到 BAK 開發時的一些秘辛,非常精彩。這款遊戲改編於 Raymond E. Feist 的《時空裂隙之戰》(Riftwar) 三部曲,一部來自八十年代的古典奇幻小說系列。此遊戲的開發過程非常有趣,遊戲主設計師兼編劇 Neal Hallford 後來詳細寫下這一段經歷,稱之為「克朗多機密」(Krondor Confidential),強烈推薦到他的個人網站看一下。
《火球術與雙手巨劍》選入的大多是角色扮演遊戲,我注意到有其他幾類著墨較少,例如當年我很愛玩的飛行模擬 (FlySim)。乾脆翻出自己的收藏,好好重溫那美好的一切。老兵不死,只是凋零。
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再一次,感謝所有發生過的一切,感謝如此多有創意的大神賜給我們一個又一個的冒險,一場又一場的戰鬥。在虛擬的幻想世界裡,我們永遠年輕,永遠不孤單。
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後記:幾個月後,郵差又來敲門了。這回來的是 Ekron 的另一套巨作:《召喚獸與王者之劍》。
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好文好圖,瞬間回憶湧現。
所以說吾道不孤啊 (握手)。
您好,經朋友介紹看到您的網頁,非常感謝您的支持與溢美之詞,我也是Led Zeppelin的粉絲,除了有他們所有專輯之外,書房也掛著IV的海報。飛行模擬遊戲的確是我比較不擅長的類型,除非像銀河飛將或是X-Wing這種身處外太空不會失速的LOL
年關將近,祝您闔家平安,人旺財旺
哇,娘子,有神快拜!
非常感謝 EK 大留言,小弟備感榮幸。有了您的作品,讓我可以重溫那一切美好的時光,一場場殺過的戰鬥,一幕幕過關時的感動。
前天晚上吧,繼兒子之後,我又再將 E 大的兩本書拿出來給女兒看。「我也很喜歡這些復古的東西。」看來,愛玩骨灰遊戲的香火可以傳承下去了。
現實的人生,還得加上虛擬的奇幻世界,我們的人生才得以完整。我是這樣相信的。
最後,同樣祝您五福臨門,闔家平安。
ps. 寫著寫著,我突然浮現出一幕之前玩特技島 (Stunt Island) 的情景。那時手心發汗,「衝啊!」在竭力翻滾機身做出特技時,手上搖桿竟然應聲而斷。這一幕間接成為我日後購買整套 TM 搖桿的動力 😀
感謝您全家的支持,真的非常榮幸,請容我敬您一杯Highland Park ^^
我少數還算喜歡的空戰模擬遊戲,除了書中收錄的紅爵士、銀河飛將、空中英雄長空會戰之外,大概就只有陸空戰將、納粹飛行密史等寥寥數款了,希望日後有機會能在骨灰集散地看到您介紹這些經典作品^^
那帶泥煤味的 Highland Park 18yo 真是香啊 (看向櫃子裡的兩支庫存)。
您介紹的空戰遊戲我幾乎都玩過,Strike Commander/Wing Commander 當時都紅極一時。不過我老是覺得 Origin 出的這幾套空戰遊戲引擎都怪怪的,Wing Commander 怎麼飛都像是在一個魚眼缸裡轉來轉去,沒有飛出去的感覺。但 LucasArts 就不同了,X-Wing 真的可以飛著鑽圈圈,就像考照一樣。
納粹飛行秘史是少數我真的拿地圖出來看的遊戲了,原來也是 LucasArts 的作品。當時覺得德軍的 BF-109 真是優雅的速度機器,但是戰爭後期老粗般的美軍 P-51 贏得了戰爭。
寫遊戲我不行。但是端著酒杯在網上看著諸位先進分享遊戲,倒是每日生活的一大調劑。再為您乾一杯 ٩(^ᴗ^)۶
看到前面一開始介紹的星際航艦,想起了些許遺憾。
當年沉迷在魔法門、創世紀系列、銀河飛將..等系列
為了那支會動的手升級顯示卡、為了聽到更好聽的MIDI音效升級音效卡….
直到後來朋友在玩星際航艦,才發現這款太空類遊戲正是自己也想玩的遊戲,
但知道已晚,遊戲取得不易,遂將它擺在心的角落放置。
多年以來心中一直有個聲音,應該要再找來玩玩看,
可惜硬體發展快速,遊戲設計已經很難搭配(不容易找到類似模擬器的軟體)
或許,帶著一點遺憾能夠讓記憶中的美感提升。
去年Bethesda出品的星空(Star Field),發售前介紹一時讓我覺得可能有戲,
結果正式版出來後,只能算是一個不錯的遊戲,
但本質上跟星際航艦的那種純粹還是差上許多
No man sky還相對接近些。
拉拉雜雜說了一堆,只是有感而發分享一些塵封的懷念
看到網路上許許多多跟我類似的同好,
回頭一看,曾經投入的熱情,終究不是一股寂寞。
或許將來老到動作遲鈍,但心情應該依舊雀躍不已。
“為了那支會動的手升級顯示卡”,這真的也我曾有的回憶啊 \(^o^)/
在我玩過的遊戲中,在 Mass Effect 系列中探索礦源、開著登陸載具 Mako 在地表上東奔西跑時,才稍稍找回一點 Starflight 的味道。又為了這一點味道,我前前後後把 Mass Effect 系列通關了不下五次吧,每次還是都會駐足拍照,感受人類在宇宙中有多麼渺小。
《星空》我沒有玩。沒辦法,只恨自己筆電的獨顯不爭氣,而家中已經沒有讓我組 PC 的空間了 (◞ ‸ ◟ㆀ)
還有一款《萬艦齊發》 (Homeworld)。當初螢幕上的效果也是讓我嚇掉下巴。單是看著各式飛艇停靠母艦,就能讓我回味再三。剛一查資料,今年 3 月竟然貌似要推出第三代。看來你我有福了。