吾道不孤─《火球術與雙手巨劍─我的骨灰遊戲筆記》

高三時,當時爸媽熬不過我苦苦哀求,幫家裡添購了一台 IBM PC/XT 個人電腦。單色螢幕,內建 8086 CPU 和 128KB 記憶體。我和弟弟整天端著飯坐在電腦前,看著琥珀色的游標閃啊閃的。《星際航艦》(Starflight) 的畫面配上紅心合唱團 (Heart) Bad Animals 如夢如幻的嗓音,那一幕今日仍在我的腦中無法抹去。

無法忘懷的 Starflight,當年我的螢幕是琥珀色的。幾年前我才又從 GOG 買來重玩了一次 (圖片來源)
建立人物的畫面 (圖片來源)
準備出航。當然也要好好設定一下太空船 (圖片來源)

上大學後住宿,我有了一台 Intel 80486 DX-33,配備 MS-DOS 3.3。當時一台電腦要價三四萬,等同於我一學期的註冊費用 (真是感謝父母)。那時沒事時總愛去學校旁的電腦店閒逛,幻想著把自己電腦上空著的插槽都插滿。某一天,同學從學校抱回一疊磁片,我們整群人衝到某人房裡,聽完不知道多少聲「嘎嘎」磁頭讀取聲後,我們看到了 MS-Windows 2.0 的畫面。

在那年代,房裡有一台電腦真是奢侈到不行的生活
看慣了 DOS 的文字畫面,視窗出現還是很令人驚豔的,只是完全比不上麥金塔就是了 (圖片來源)
Windows 2.0 還是很難用,到 3.0 以後才比較有生產力 (圖片來源)

上網查資料,看到 Heart 威爾森姊妹在 2012 年 12 月 2 日第 35 屆甘迺迪中心榮譽晚會上,為獲獎的齊柏林飛船 (Led Zepplin) 演唱 Stairway to Heaven 的影片。看著看著,我不由自主的哭了起來。眼淚止不住。我為這首歌曲哭泣,我為多少年前聽著這首歌曲的自己哭泣。這麼多年了,這首天堂階梯還是如此觸動心弦,穿透我的每一個毛孔。

這才是我有過的青春哪 。゜゜(´O`) ゜゜。

眼眶含淚的 Rober Plant 事後說,這首歌讓他想起了死去的好友兼團員 John Bonham。

怎麼寫成這樣?明明是快樂的事情啊。多愁善感,我真的是初老了。

今天收到預購的《火球術與雙手巨劍─我的骨灰遊戲筆記:電腦遊戲篇 1980-2000》,一套兩冊,全彩印刷。感謝作者 Ekron 的貢獻,吾輩有機會重溫過往的骨灰生涯,特別拍了幾張照片留念。

今天開箱的是《火球術與雙手巨劍─我的骨灰遊戲筆記》,一套兩本,全彩印刷
這年頭還有人願意為這些骨灰遊戲留下紀錄,當然要支持。第一時間馬上預購了
單從書名就能猜到,Ekron 應該是角色扮演遊戲 (RPG) 的愛好者
還送了一張海報。但我應該不好意思貼在家裡 v(^∀^*)
下手得早,買到的是 Ekron 親筆簽名的限量版

很快地,一口氣翻閱了這兩本涵蓋 1980-2000 年的電腦遊戲選粹。不錯,超經典的《巫術》(Wizardry)、《冰城傳奇》(The Bard’s Tale) 都有篇幅,它們當年可是角色扮演遊戲 (RPG) 聖杯般的存在。我那時還看不上《魔法門》(Might & Magic),到後面幾代才有一點興趣。記得當時對《魔眼殺機》(Eye of the Beholder) 很有愛,《地下創世紀:冥河深淵》(Ultima Underworld: The Stygian Abyss) 的 3D 地宮則是讓我目眩神移。真是懷念啊,那一個個在宿舍檯燈前奮勇殺敵的夜晚從未消失,只是攻略地下城的成疊方格紙已經不在了。

《冰城傳奇》(The Bard’s Tale),當初移植到 iOS 平台時我又買了一次,但螢幕太小玩不下去 (T⌓T)
《另一個世界》(Another World),超讚的遊戲,人物動作非常流暢,不花一刀一槍,同樣刺激滿滿
《巫術》(Wizardry) 系列。任天堂紅白機時期稱《辟邪除妖》,經典的迷宮型角色扮演遊戲,我的最愛
《幻想空間》(Leisure suit Larry)。為了一點不算什麼的瑟瑟畫面,我可是很認真地幫 Larry 解決問題哪

看到《叛變克朗多》(Betrayal at Krondor) 的介紹時,我不禁睜大眼睛。想當初一頭栽進 BAK 的世界,還把所有對話內容寫在筆記本上,然後再一一翻譯和註記生字,如同我玩《魔戒少年》(J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. 1) 時一般。後期我連 BAK 原著小說都買了,只是離開了遊戲,我對這個故事的熱情就淡了許多。到了 Steam 時代,我又買了一次 BAK,只是遲遲無法踏上征途就是了。

《叛變克朗多》(Betrayal at Krondor)。好久沒看到這個畫面了,當年可是廢寢忘食
多年前,我還特意去找了本原文書來看。但由於沒有跟著遊戲一起走,翻了翻後就擱著了
後來我又到 Steam 上重買 BAK 和後續作品《重返克朗多》(Return to Krondor) 。現在還安裝在我的電腦上
遊戲畫面已經是 3D 立體走位。據開發團隊稱,他們就是想開發出類似西洋棋的戰鬥方式

我上網找到 BAK 開發時的一些秘辛,非常精彩。這款遊戲改編於 Raymond E. Feist 的《時空裂隙之戰》(Riftwar) 三部曲,一部來自八十年代的古典奇幻小說系列。此遊戲的開發過程非常有趣,遊戲主設計師兼編劇 Neal Hallford 後來詳細寫下這一段經歷,稱之為「克朗多機密」(Krondor Confidential),強烈推薦到他的個人網站看一下。

《火球術與雙手巨劍》選入的大多是角色扮演遊戲,我注意到有其他幾類著墨較少,例如當年我很愛玩的飛行模擬 (FlySim)。乾脆翻出自己的收藏,好好重溫那美好的一切。老兵不死,只是凋零。

實在手癢,顧不得會被 Esther 唸,翻箱倒櫃把我的收藏品拿出來曬曬太陽
家中實在無處可藏,幾年前只得捨棄光碟外殼,留下光碟和說明書。拍完才發現,還有幾十片在其他櫃子裡
出了社會後,我仍競競業業,把握每一個可以玩遊戲的機會 (這算正經事嗎)
說到動作遊戲,不能錯過《古墓奇兵》 (Tomb Raider)。早期的 Lara Croft 超美的 (請自動腦補多邊形的身形)
回合制戰略《幽浮》(X-COM),曾被列為有史以來最重要的遊戲之一,並影響了如《異塵餘生》(Fallout) 等開發者
《X 戰機》(X-Wing)。駕駛 X-Wing 準確地將質子魚雷打進反應堆排氣口,引發連鎖反應摧毀死星,我辦到了!
《捍衛雄鷹》(Falcon 3.0) 的黃金版 Falcon Gold。當時想辦法用一台 28.8k 數據機和別人連線,就已經是週末的大事了
這本《獵殺的藝術》(Art of the Kill) 是 Falcon Gold 隨附的指導手冊,內容非常精彩,妥妥的絕版品
《詹式》(Jane’s) 系列的飛行模擬非常硬核,我到今日還忘不了駕著 F-15 落地的情形
飛行手冊厚達幾百頁,讀起來有點吃力
Falcon 4.0 飛行手冊更厚,一共 584 頁。我的原文版和整套 Thrustmaster FLCS 已經割愛給網友,手上只有中文版了
《太平洋空戰英雄》(Aces of the Pacific),玩的是二戰時期美軍和日本海軍的攻擊行動。只用機砲追敵的空戰玩起來比現代戰機更刺激
《歐洲空戰英雄》 (Aces over Europe) 的故事發生在二次世界大戰期間的西部戰區。玩家為英國、德國或美國駕駛戰鬥機和轟炸機,護送重型轟炸機、打擊地面部隊,以及奪取歐洲天空的控制權
自己手寫的筆記本都不見了,只留下幾張攻略。想起過去畫方格紙的日子真是懷念 (辛苦) 啊
這是《創世紀合級》(Ultima Collection),早期其實我沒有通關過 Ultima,因為都泡在其他遊戲裡了
我手上這套 Ultima Collection 還是限量版的
有趣的是,我稍微翻了翻網路,竟然沒看到和我一樣的這一顆寶石。就是這麼限量嗎?
好友送我的《創世紀九》(Ultima IX Ascension Dragon Edition) 中的 Britannia 地圖,還收得好好的
當年國產遊戲也是一級棒的。一下子沒找到仙劍,拍張《軒轅劍》的手冊吧

再一次,感謝所有發生過的一切,感謝如此多有創意的大神賜給我們一個又一個的冒險,一場又一場的戰鬥。在虛擬的幻想世界裡,我們永遠年輕,永遠不孤單。

玩遊戲是一種態度,可以擴展我們的想像力和創造力。好好引導,玩遊戲的孩子不會變壞的
20 年前,這兩個小傢伙就開始玩遊戲了,有模有樣啊

後記:幾個月後,郵差又來敲門了。這回來的是 Ekron 的另一套巨作:《召喚獸與王者之劍》。

郵差又來按門鈴了
說到電玩這件事,真是幾天幾夜也說不完
海報也收下了。等我換大房子,再把你貼出來吧
馬上可以上場的是小書籤。放在常翻的《假面飯店》裡最好用了

8 thoughts on “吾道不孤─《火球術與雙手巨劍─我的骨灰遊戲筆記》

  1. 您好,經朋友介紹看到您的網頁,非常感謝您的支持與溢美之詞,我也是Led Zeppelin的粉絲,除了有他們所有專輯之外,書房也掛著IV的海報。飛行模擬遊戲的確是我比較不擅長的類型,除非像銀河飛將或是X-Wing這種身處外太空不會失速的LOL

    年關將近,祝您闔家平安,人旺財旺

  2. 哇,娘子,有神快拜!

    非常感謝 EK 大留言,小弟備感榮幸。有了您的作品,讓我可以重溫那一切美好的時光,一場場殺過的戰鬥,一幕幕過關時的感動。

    前天晚上吧,繼兒子之後,我又再將 E 大的兩本書拿出來給女兒看。「我也很喜歡這些復古的東西。」看來,愛玩骨灰遊戲的香火可以傳承下去了。

    現實的人生,還得加上虛擬的奇幻世界,我們的人生才得以完整。我是這樣相信的。

    最後,同樣祝您五福臨門,闔家平安。

    ps. 寫著寫著,我突然浮現出一幕之前玩特技島 (Stunt Island) 的情景。那時手心發汗,「衝啊!」在竭力翻滾機身做出特技時,手上搖桿竟然應聲而斷。這一幕間接成為我日後購買整套 TM 搖桿的動力 😀

  3. 感謝您全家的支持,真的非常榮幸,請容我敬您一杯Highland Park ^^

    我少數還算喜歡的空戰模擬遊戲,除了書中收錄的紅爵士、銀河飛將、空中英雄長空會戰之外,大概就只有陸空戰將、納粹飛行密史等寥寥數款了,希望日後有機會能在骨灰集散地看到您介紹這些經典作品^^

  4. 那帶泥煤味的 Highland Park 18yo 真是香啊 (看向櫃子裡的兩支庫存)。

    您介紹的空戰遊戲我幾乎都玩過,Strike Commander/Wing Commander 當時都紅極一時。不過我老是覺得 Origin 出的這幾套空戰遊戲引擎都怪怪的,Wing Commander 怎麼飛都像是在一個魚眼缸裡轉來轉去,沒有飛出去的感覺。但 LucasArts 就不同了,X-Wing 真的可以飛著鑽圈圈,就像考照一樣。

    納粹飛行秘史是少數我真的拿地圖出來看的遊戲了,原來也是 LucasArts 的作品。當時覺得德軍的 BF-109 真是優雅的速度機器,但是戰爭後期老粗般的美軍 P-51 贏得了戰爭。

    寫遊戲我不行。但是端著酒杯在網上看著諸位先進分享遊戲,倒是每日生活的一大調劑。再為您乾一杯 ٩(^ᴗ^)۶

  5. 看到前面一開始介紹的星際航艦,想起了些許遺憾。
    當年沉迷在魔法門、創世紀系列、銀河飛將..等系列
    為了那支會動的手升級顯示卡、為了聽到更好聽的MIDI音效升級音效卡….
    直到後來朋友在玩星際航艦,才發現這款太空類遊戲正是自己也想玩的遊戲,
    但知道已晚,遊戲取得不易,遂將它擺在心的角落放置。
    多年以來心中一直有個聲音,應該要再找來玩玩看,
    可惜硬體發展快速,遊戲設計已經很難搭配(不容易找到類似模擬器的軟體)
    或許,帶著一點遺憾能夠讓記憶中的美感提升。

    去年Bethesda出品的星空(Star Field),發售前介紹一時讓我覺得可能有戲,
    結果正式版出來後,只能算是一個不錯的遊戲,
    但本質上跟星際航艦的那種純粹還是差上許多
    No man sky還相對接近些。

    拉拉雜雜說了一堆,只是有感而發分享一些塵封的懷念
    看到網路上許許多多跟我類似的同好,
    回頭一看,曾經投入的熱情,終究不是一股寂寞。
    或許將來老到動作遲鈍,但心情應該依舊雀躍不已。

  6. “為了那支會動的手升級顯示卡”,這真的也我曾有的回憶啊 \(^o^)/

    在我玩過的遊戲中,在 Mass Effect 系列中探索礦源、開著登陸載具 Mako 在地表上東奔西跑時,才稍稍找回一點 Starflight 的味道。又為了這一點味道,我前前後後把 Mass Effect 系列通關了不下五次吧,每次還是都會駐足拍照,感受人類在宇宙中有多麼渺小。

    《星空》我沒有玩。沒辦法,只恨自己筆電的獨顯不爭氣,而家中已經沒有讓我組 PC 的空間了 (◞ ‸ ◟ㆀ)

    還有一款《萬艦齊發》 (Homeworld)。當初螢幕上的效果也是讓我嚇掉下巴。單是看著各式飛艇停靠母艦,就能讓我回味再三。剛一查資料,今年 3 月竟然貌似要推出第三代。看來你我有福了。

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