高三時,當時爸媽熬不過我苦苦哀求,幫家裡添購了一台 IBM PC/XT 個人電腦。單色螢幕,內建 8086 CPU 和 128KB 記憶體。我和弟弟整天端著飯坐在電腦前,看著琥珀色的游標閃啊閃的。《星際航艦》(Starflight) 的畫面配上紅心合唱團 (Heart) Bad Animals 如夢如幻的嗓音,那一幕今日仍在我的腦中無法抹去。
上大學後住宿,我有了一台 Intel 80486 DX-33,配備 MS-DOS 3.3。當時一台電腦要價三四萬,等同於我一學期的註冊費用 (真是感謝父母)。那時沒事時總愛去學校旁的電腦店閒逛,幻想著把自己電腦上空著的插槽都插滿。某一天,同學從學校抱回一疊磁片,我們整群人衝到某人房裡,聽完不知道多少聲「嘎嘎」磁頭讀取聲後,我們看到了 MS-Windows 2.0 的畫面。
上網查資料,看到 Heart 威爾森姊妹在 2012 年 12 月 2 日第 35 屆甘迺迪中心榮譽晚會上,為獲獎的齊柏林飛船 (Led Zepplin) 演唱 Stairway to Heaven 的影片。看著看著,我不由自主的哭了起來。眼淚止不住。我為這首歌曲哭泣,我為多少年前聽著這首歌曲的自己哭泣。這麼多年了,這首天堂階梯還是如此觸動心弦,穿透我的每一個毛孔。
眼眶含淚的 Rober Plant 事後說,這首歌讓他想起了死去的好友兼團員 John Bonham。
怎麼寫成這樣?明明是快樂的事情啊。多愁善感,我真的是初老了。
今天收到預購的《火球術與雙手巨劍─我的骨灰遊戲筆記:電腦遊戲篇 1980-2000》,一套兩冊,全彩印刷。感謝作者 Ekron 的貢獻,吾輩有機會重溫過往的骨灰生涯,特別拍了幾張照片留念。
很快地,一口氣翻閱了這兩本涵蓋 1980-2000 年的電腦遊戲選粹。不錯,超經典的《巫術》(Wizardry)、《冰城傳奇》(The Bard’s Tale) 都有篇幅,它們當年可是角色扮演遊戲 (RPG) 聖杯般的存在。我那時還看不上《魔法門》(Might & Magic),到後面幾代才有一點興趣。記得當時對《魔眼殺機》(Eye of the Beholder) 很有愛,《地下創世紀:冥河深淵》(Ultima Underworld: The Stygian Abyss) 的 3D 地宮則是讓我目眩神移。真是懷念啊,那一個個在宿舍檯燈前奮勇殺敵的夜晚從未消失,只是攻略地下城的成疊方格紙已經不在了。
看到《叛變克朗多》(Betrayal at Krondor) 的介紹時,我不禁睜大眼睛。想當初一頭栽進 BAK 的世界,還把所有對話內容寫在筆記本上,然後再一一翻譯和註記生字,如同我玩《魔戒少年》(J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. 1) 時一般。後期我連 BAK 原著小說都買了,只是離開了遊戲,我對這個故事的熱情就淡了許多。到了 Steam 時代,我又買了一次 BAK,只是遲遲無法踏上征途就是了。
我上網找到 BAK 開發時的一些秘辛,非常精彩。這款遊戲改編於 Raymond E. Feist 的《時空裂隙之戰》(Riftwar) 三部曲,一部來自八十年代的古典奇幻小說系列。此遊戲的開發過程非常有趣,遊戲主設計師兼編劇 Neal Hallford 後來詳細寫下這一段經歷,稱之為「克朗多機密」(Krondor Confidential),強烈推薦到他的個人網站看一下。
《火球術與雙手巨劍》選入的大多是角色扮演遊戲,我注意到有其他幾類著墨較少,例如當年我很愛玩的飛行模擬 (FlySim)。乾脆翻出自己的收藏,好好重溫那美好的一切。老兵不死,只是凋零。
再一次,感謝所有發生過的一切,感謝如此多有創意的大神賜給我們一個又一個的冒險,一場又一場的戰鬥。在虛擬的幻想世界裡,我們永遠年輕,永遠不孤單。
後記:幾個月後,郵差又來敲門了。這回來的是 Ekron 的另一套巨作:《召喚獸與王者之劍》。
好文好圖,瞬間回憶湧現。
所以說吾道不孤啊 (握手)。
您好,經朋友介紹看到您的網頁,非常感謝您的支持與溢美之詞,我也是Led Zeppelin的粉絲,除了有他們所有專輯之外,書房也掛著IV的海報。飛行模擬遊戲的確是我比較不擅長的類型,除非像銀河飛將或是X-Wing這種身處外太空不會失速的LOL
年關將近,祝您闔家平安,人旺財旺
哇,娘子,有神快拜!
非常感謝 EK 大留言,小弟備感榮幸。有了您的作品,讓我可以重溫那一切美好的時光,一場場殺過的戰鬥,一幕幕過關時的感動。
前天晚上吧,繼兒子之後,我又再將 E 大的兩本書拿出來給女兒看。「我也很喜歡這些復古的東西。」看來,愛玩骨灰遊戲的香火可以傳承下去了。
現實的人生,還得加上虛擬的奇幻世界,我們的人生才得以完整。我是這樣相信的。
最後,同樣祝您五福臨門,闔家平安。
ps. 寫著寫著,我突然浮現出一幕之前玩特技島 (Stunt Island) 的情景。那時手心發汗,「衝啊!」在竭力翻滾機身做出特技時,手上搖桿竟然應聲而斷。這一幕間接成為我日後購買整套 TM 搖桿的動力 😀
感謝您全家的支持,真的非常榮幸,請容我敬您一杯Highland Park ^^
我少數還算喜歡的空戰模擬遊戲,除了書中收錄的紅爵士、銀河飛將、空中英雄長空會戰之外,大概就只有陸空戰將、納粹飛行密史等寥寥數款了,希望日後有機會能在骨灰集散地看到您介紹這些經典作品^^
那帶泥煤味的 Highland Park 18yo 真是香啊 (看向櫃子裡的兩支庫存)。
您介紹的空戰遊戲我幾乎都玩過,Strike Commander/Wing Commander 當時都紅極一時。不過我老是覺得 Origin 出的這幾套空戰遊戲引擎都怪怪的,Wing Commander 怎麼飛都像是在一個魚眼缸裡轉來轉去,沒有飛出去的感覺。但 LucasArts 就不同了,X-Wing 真的可以飛著鑽圈圈,就像考照一樣。
納粹飛行秘史是少數我真的拿地圖出來看的遊戲了,原來也是 LucasArts 的作品。當時覺得德軍的 BF-109 真是優雅的速度機器,但是戰爭後期老粗般的美軍 P-51 贏得了戰爭。
寫遊戲我不行。但是端著酒杯在網上看著諸位先進分享遊戲,倒是每日生活的一大調劑。再為您乾一杯 ٩(^ᴗ^)۶
看到前面一開始介紹的星際航艦,想起了些許遺憾。
當年沉迷在魔法門、創世紀系列、銀河飛將..等系列
為了那支會動的手升級顯示卡、為了聽到更好聽的MIDI音效升級音效卡….
直到後來朋友在玩星際航艦,才發現這款太空類遊戲正是自己也想玩的遊戲,
但知道已晚,遊戲取得不易,遂將它擺在心的角落放置。
多年以來心中一直有個聲音,應該要再找來玩玩看,
可惜硬體發展快速,遊戲設計已經很難搭配(不容易找到類似模擬器的軟體)
或許,帶著一點遺憾能夠讓記憶中的美感提升。
去年Bethesda出品的星空(Star Field),發售前介紹一時讓我覺得可能有戲,
結果正式版出來後,只能算是一個不錯的遊戲,
但本質上跟星際航艦的那種純粹還是差上許多
No man sky還相對接近些。
拉拉雜雜說了一堆,只是有感而發分享一些塵封的懷念
看到網路上許許多多跟我類似的同好,
回頭一看,曾經投入的熱情,終究不是一股寂寞。
或許將來老到動作遲鈍,但心情應該依舊雀躍不已。
“為了那支會動的手升級顯示卡”,這真的也我曾有的回憶啊 \(^o^)/
在我玩過的遊戲中,在 Mass Effect 系列中探索礦源、開著登陸載具 Mako 在地表上東奔西跑時,才稍稍找回一點 Starflight 的味道。又為了這一點味道,我前前後後把 Mass Effect 系列通關了不下五次吧,每次還是都會駐足拍照,感受人類在宇宙中有多麼渺小。
《星空》我沒有玩。沒辦法,只恨自己筆電的獨顯不爭氣,而家中已經沒有讓我組 PC 的空間了 (◞ ‸ ◟ㆀ)
還有一款《萬艦齊發》 (Homeworld)。當初螢幕上的效果也是讓我嚇掉下巴。單是看著各式飛艇停靠母艦,就能讓我回味再三。剛一查資料,今年 3 月竟然貌似要推出第三代。看來你我有福了。